击败首领后可选择强化一种流派能力,重复获得高等级将自动替换升级
1. 牌型积木化机制:牌型决定积木形状,塔只能建在自己积木上! 每手牌造一座塔,同时决定一块专属积木形状:对子(2格直条)、两对(3格L形)、同花(4格T形)、顺子(4格直线)、三条(5格十字)、葫芦(5格L形)、四条(6格实心矩形)、同花顺(6格长十字)。 塔只能放置在属于自己积木的格子上(高亮金色虚线提示)。积木上的 ×N 实时标注该格能轰击首领的接触次数,系统会自动标注 ★最佳 落塔推荐位!已放好的塔支持随时拖拽微调挪位或拖回托盘收回。 (若迷宫紧凑导致积木无处可放,该积木自动作废并触发兜底:此时塔允许放在任意无塔旧墙上;若全场无空墙则塔作废并不影响继续开战。)
2. 每轮流程(无限首领车轮战): ① 发 9 张牌(一副 52 张打 5 轮,剩余不够发就换新副,共 4 副),每轮可【换牌】 2 次:选中要换的牌放回牌库重抽; ② 出牌造塔:每手 1~5 张牌造一座塔(每轮最多 2 座),实时生成对应的专属积木; ③ 摆积木:拖放专属积木进迷宫构筑墙体延展路径(按 R 或鼠标右键可 360° 旋转,点击已放积木可随时挪位); ④ 放塔:从托盘拖拽塔,放在己方积木的格子上(支持随时拖拽塔或积木挪位); ⑤ 开战:首领沿迷宫行走,塔轰击上下左右相邻走廊。击杀后迷宫与塔保留,无限首领轮番登场!
3. 路径热力图:路径上的颜色表示首领经过该格时受到的伤害(相对高低),摆放积木时热力图会实时推演将塔放在最佳格时的压制效果。
4. 牌型倍率: • 基础攻击 = round(计分牌点数之和 × 1.6)(高牌取单张最大,对子取成对牌,全套牌取全牌) • 牌型倍率 = 高牌(x1.0)、对子(x1.2)、两对(x1.4)、三条(x1.6)、顺子(x1.85)、同花(x2.0)、葫芦(x2.3)、四条(x2.8)、同花顺(x3.5) • 塔的攻击 A = 基础攻击 × 牌型倍率,受流派秘宝加成
round(计分牌点数之和 × 1.6)
基础攻击 × 牌型倍率
5. 方块不能封死通路:起点在左上角,终点在右下角,之间必须保留至少一条连通道路。把方块拖进迷宫时,改道路线会实时显示。
6. 流派秘宝包含规则 (牌型继承与触发范围): • 👯 对子流:对子、两对 均可触发(三条系已脱钩独立,专注纯对子与两对双子连击)! • 🔱 三条流:三条、葫芦、四条 均可触发(完全包含葫芦、四条)! • 🪜 顺子流:顺子、同花顺 均可触发(完全包含同花顺)! • 🌺 同花流:同花、同花顺 均可触发(完全包含同花顺)! • ⭐ 通用池:任意牌型(含高牌)均可生效。 注:特定判定秘宝(如“四张成花”、“万象归真”)会直接影响出牌判定,进而同步改变生成的专属积木形状!